PROJECT
■プロジェクト名
eスポーツPJ
■プロジェクト期間
2021年6月~2025年6月
■目的
沖縄のeスポーツ選手向けの通信環境の改善案の提案
■沖縄におけるeスポーツの現状
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●有数のリゾート地である特性を生かした「観光」✕「eスポーツ」のコラボでより付加価値の高いイベントを開催
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●沖縄県もモデル事業団体を指定し支援など、県内におけるe-Sportsシーンの盛り上がりを見せる
■沖縄のeスポーツにおける課題
課題感として、重要な課題はネットワーク回線に伴うプレイ環境の品質が問題になっている。
・代表的なゲームタイトルにおける稼働サーバは東京に集中傾向
・コロナ禍によるオンラインイベント等への移行、それに伴う影響
・アクセス元ネットワーク環境に依存するプレイヤの体験「不公平性」
●具体的にどのような影響が生じているか?
・沖縄におけるe-Sportsプレイヤのマッチング
ゲームサーバ側によるネットワーク上の距離(品質)に応じたマッチング
→ 品質の良い対戦相手しかマッチングしない
→ 県内での対戦相手のみになるなど、十分な練習ができない
・e-Sportsイベントでは
完全オンラインでの開催の場合、回線品質により「不戦敗」などのケースも
■実際に取り組むこと(内容とモチベーション)
本プロジェクトはこれらの課題に対して、ネットワークエンジニアリングやEdgeコンピューティングの技術を応用し、課題解決を目指すプロジェクトです。
OOLエンジニアサイドのモチベーション:
ゲームがどんな通信をしているのか要件を知る(どういった特性の回線が必要の把握)
eスポーツ主催・選手のモチベーション:
どんな回線が必要かを知りたい (ラグらないネットワークとは)
※できればどういった回線が良いのか指標を示すところまで行いたい
本プロジェクトで取り組む課題
課題1:eスポーツで要求されるネットワーク品質の定量化
eスポーツの競技、練習等において必要かつ十分なNW品質を定量化する。
課題2:eスポーツ向けネットワーク構成法の検討
eスポーツ競技、練習等に対いて、必要かつ十分なNW品質を提供するネットワークを検討する。
課題3:ユーザ目線でのネットワーク品質測定法の検討
eスポーツの競技、練習等において利用するサービスが必要十分な品質を満たしているか否かをユーザの立場で測定する方法について検討する。

